Ao alcançar o level 61, o jogador irá adquirir a quest para o Corredor do Pesadelo.
A Primeira parte da quest, o Jogador deve falar com o NPC Darktagnan na Floresta Luz da Lua (X:250 Y:94).
Para entrar no Corredor do Pesadelo, o jogador deve falar com a Pedra Teleportadora do Sprite, localizada ao lado do Darktagnan.
Essa Dungeon deve ser feita com no máximo 2 jogadores.
Após completar a quest, o jogador poderá escolher qual andar ele irá começar.
Como Resolver os Enigmas:
Terceiro Andar:
Ao matar o Boss, vários Jelly Coelhos irão aparecer. o Jogador deve olhar o buff que irá receber e matar o Jelly Coelho escolhido pelo Buff.
Você deve juntar 5 Buffs para passar para o proximo andar.
Se você demorar muito, o Buff irá sumir e você terá que entrar na DG novamente.
Nono Andar:
Ao matar o Boss, apareceram 2 tipos de Lama, Uma verde, e outra vermelha.
O Jogador deve matar as Lama Verde até acumular 21 Pontos no Buff, cada Lama pode dar de 1~3 Pontos.
Após acumular 21 pontos, o jogador deve falar com o NPC Vinte e Um para passar para o proximo andar.
Se o jogador passar de 21, não poderá seguir para a proxima rodada, matando uma Lama Vermelha a contagem é resetada.
Decimo Terceiro Andar.
Aqui teremos 1 monstro no centro da sala, e outros ao redor.
Para passar para o proximo andar, o jogador deverá matar o monstro no centro da sala.
Para Matar o monstro no centro da sala, o jogador deve se transformar em um dos animais para matar o monstro.
A Ordem é a seguinte:
Arvore>Tigre>Passaro>Minhoca
Exemplo: Se o monstro do centro for uma Minhoca, o jogador deve atacar o passaro para se transformar em um e matar a minhoca.
Vigésimo Andar:
Existem 3 Caixas, o jogador deve destruir-las na ordem Correta para adquirir o buff e passar para o proximo andar.
A ordem das caixas é aleatória.
Vigésimo Sexto Andar:
Existe 1 NPC e 30 Mecanismos.
O Jogador deve destruir mais mecanismos que o NPC.
Vigésimo Nono Andar:
Existem 2 caminhos, o jogador deve escolher o caminho correto para prosseguir.
Caso ele escolha o caminho errado, você voltara para um andar aleatório.
Ao voltar para o andar 29, o jogador terá outra chance.
Caso o jogador erre 3 vezes, na quarta ele irá para o proximo Andar independente do portal escolhido.
OBS: Caso você erre alguns dos Passos e tenha que repeti-lo, basta sair da DG e entrar novamente, não é necessario reseta-la.
grand fantasia
sábado, 8 de junho de 2013
sexta-feira, 29 de março de 2013
Outras interfaces e Ilhas Visitar
Interface de sua ilha:
Para chegar a este abrir a interface de seu Guardião de Sprite. Clique na guia do Batalha, em seguida, clique na Ilha Sprite.
A partir daí você pode equipar itens que você começa a partir de luzes misteriosas em toda a sua ilha, ou mesmo alterar o tema da ilha.
Esta lista também a descrição da sua ilha. Para editar sua descrição, basta falar com Jung Jung em sua ilha e escolha "Definir Informações da Ilha"
Há também uma lista de visitantes para o sua ilha. Bem como uma lista negra para a sua ilha. Outros jogadores podem visitar o seu para ajudar a crescer a ilha.
Visitar Ilha de outro jogador
Para visitar a Ilha de outro jogador, basta clicar sobre eles como você faria se estivesse indo para o comércio, sussurrar, examinar suas artes.
Escolha a opção "Entrar na Ilha" opção, e você entrará ilha daquele jogador. A partir daqui, você pode ajudar a sua ilha, visitar com amigos, ou apenas matar luzes mais misteriosas para suas gotas.
Para chegar a este abrir a interface de seu Guardião de Sprite. Clique na guia do Batalha, em seguida, clique na Ilha Sprite.
A partir daí você pode equipar itens que você começa a partir de luzes misteriosas em toda a sua ilha, ou mesmo alterar o tema da ilha.
Esta lista também a descrição da sua ilha. Para editar sua descrição, basta falar com Jung Jung em sua ilha e escolha "Definir Informações da Ilha"
Há também uma lista de visitantes para o sua ilha. Bem como uma lista negra para a sua ilha. Outros jogadores podem visitar o seu para ajudar a crescer a ilha.
Visitar Ilha de outro jogador
Para visitar a Ilha de outro jogador, basta clicar sobre eles como você faria se estivesse indo para o comércio, sussurrar, examinar suas artes.
Escolha a opção "Entrar na Ilha" opção, e você entrará ilha daquele jogador. A partir daqui, você pode ajudar a sua ilha, visitar com amigos, ou apenas matar luzes mais misteriosas para suas gotas.
Ilha Modelo de Sprites
Para chegar ao Museu, você deve falar com Jung Jung e clique em "Entrar Museu Modelo Sprite" Uma vez dentro, você pode falar com Pequena Flor. Ela tem duas opções. Abra a Interface do Museu Modelo, ou recolher o seu material por dia.
Aqui você pode selecionar estátuas de ter desbloqueado por matar os Boss listados nesta interface.
Então você arraste e solte-a um lugar na grelha superior. Isto coloca-los para o museu.
Para obter essas estátuas, você mata os patrões e na chance que pode cair a sua estátua.
Você também pode colorir uma estátua com o botão direito em um balde de tinta, e em seguida, clicando na estátua na janela de gestão.
Aqui você pode selecionar estátuas de ter desbloqueado por matar os Boss listados nesta interface.
Então você arraste e solte-a um lugar na grelha superior. Isto coloca-los para o museu.
Para obter essas estátuas, você mata os patrões e na chance que pode cair a sua estátua.
Você também pode colorir uma estátua com o botão direito em um balde de tinta, e em seguida, clicando na estátua na janela de gestão.
Sprite adivinhação
Depois de desbloquear esta entidade que pode fazer duas coisas.
Leia sua fortuna
Dar-lhe o seu material de coleta diária
Cartomancia:
Quando você escolhe "Eu quero fazer adivinhação sprite", você receberá um debuff aleatório ou lustre que duram por um determinado período de tempo. Esses buffs e debuffs tem a chance de deixar de contar com a durabilidade de sua cidade. Quanto maior a durabilidade maior a chance de um lustre bem. Enquanto o menor durabilidade, melhor oportunidade para um debuff, ou uma chance de falhar a adivinhação em geral. Colecção Diário: O sprite vai lhe dar um NT Alquimia barro todos os dias. Simples assim.
Leia sua fortuna
Dar-lhe o seu material de coleta diária
Cartomancia:
Quando você escolhe "Eu quero fazer adivinhação sprite", você receberá um debuff aleatório ou lustre que duram por um determinado período de tempo. Esses buffs e debuffs tem a chance de deixar de contar com a durabilidade de sua cidade. Quanto maior a durabilidade maior a chance de um lustre bem. Enquanto o menor durabilidade, melhor oportunidade para um debuff, ou uma chance de falhar a adivinhação em geral. Colecção Diário: O sprite vai lhe dar um NT Alquimia barro todos os dias. Simples assim.
Pesca Sprite
Depois de ter colocado o sprite no lugar da pesca que você tem agora têm a capacidade de peixe da ilha e algumas opções de diversão de outros. Primeiro você precisa de uma vara de pesca. Você pode obter uma do NPC Sprite do mercado negro chamado Clink Clink em 245.233. Ou destruir luzes mais misterioso e aldeões como eles também podem cair varas de pesca também. Locais de pesca:
Primeiro ponto é o sprite na pesca mencionado no tutorial.
O segundo lugar é Rock Chord (nome modificado no GF PT) . Para alcançar a Rock Chord (nome modificado no GF PT) sua ilha deve estar no nível 3, e depois de falar com o assistente da pesca para levar você lá.
(não coloquei o nome do npc que estará no gf pt pq ainda não estou nv 3 de ilha)
Pescaria
Pesca automática: use a sua vara de pesca para você e coleta itens aleatórios que podem ser obtidos em cada área.
Pesca manual traz um menu em que você deve alinhar o marcador nos locais designados.
Nota: Para fazer o diário de pesca que lhe dá EXP Island,
você deve estar usando a pesca manual.
As capturas possíveis:
Cada local tem um certo tipo de peixe que podem ser obtidas a partir dele. O peixe mais raro ter recompensas melhores.
ABRA A IMAGEM EM OUTRA ABA PARA VIZUALIZAR A IMAGEM MELHOR
Recompensas do peixe:
Você pode clicar no peixe para ter uma chance de conseguir uma chance de certos itens, contando com o tipo de peixe.
ABRA A IMAGEM EM OUTRA ABA PARA VIZUALIZAR A IMAGEM MELHOR
Bolsa de Oceano pode conter Poção Radiante, dispositivo de alimentação automático - Avançado, Qualidade da Água Padrão intensificador, Marreta Mestre, Tin Master Paint*, Pergaminho de Fortificação e concorrer a uma Montaria de Unicórnio permanente.
A Bolsa de Oceano clássico pode conter Poção Radiante, dispositivo de alimentação automático - Avançado, Qualidade da Água Padrão intensificador, Marreta Mestre, Tin Master Paint*, e concorrer a uma Montaria de Unicórnio permanente.
Você também pode transformar peixes em para a busca representante dada pelo NPC assistente. Essa busca dá alguma experiência.
Pescas:
Uma vez que sua ilha for nível 3, você pode criar peixes a partir de sua ilha. Você pode obter peixes das luzes misteriosas ou do NPC Mercado Negro. Para abrir esta interface basta ir até o NPC Pesca e escolher a opção "Interface de Pesca Aberta" A partir daqui, assim como a fazenda da aliança, você pode criar peixes. Para alimentá-los, você pode conseguir alimentos da coleção Sprite pesca diária, NPC mercado negro, e gotas do monstros da Ilha.
*(não consegui traduzir)
Primeiro ponto é o sprite na pesca mencionado no tutorial.
O segundo lugar é Rock Chord (nome modificado no GF PT) . Para alcançar a Rock Chord (nome modificado no GF PT) sua ilha deve estar no nível 3, e depois de falar com o assistente da pesca para levar você lá.
(não coloquei o nome do npc que estará no gf pt pq ainda não estou nv 3 de ilha)
Pescaria
Pesca automática: use a sua vara de pesca para você e coleta itens aleatórios que podem ser obtidos em cada área.
Pesca manual traz um menu em que você deve alinhar o marcador nos locais designados.
Nota: Para fazer o diário de pesca que lhe dá EXP Island,
você deve estar usando a pesca manual.
As capturas possíveis:
Cada local tem um certo tipo de peixe que podem ser obtidas a partir dele. O peixe mais raro ter recompensas melhores.
ABRA A IMAGEM EM OUTRA ABA PARA VIZUALIZAR A IMAGEM MELHOR
Recompensas do peixe:
Você pode clicar no peixe para ter uma chance de conseguir uma chance de certos itens, contando com o tipo de peixe.
ABRA A IMAGEM EM OUTRA ABA PARA VIZUALIZAR A IMAGEM MELHOR
Bolsa de Oceano pode conter Poção Radiante, dispositivo de alimentação automático - Avançado, Qualidade da Água Padrão intensificador, Marreta Mestre, Tin Master Paint*, Pergaminho de Fortificação e concorrer a uma Montaria de Unicórnio permanente.
A Bolsa de Oceano clássico pode conter Poção Radiante, dispositivo de alimentação automático - Avançado, Qualidade da Água Padrão intensificador, Marreta Mestre, Tin Master Paint*, e concorrer a uma Montaria de Unicórnio permanente.
Você também pode transformar peixes em para a busca representante dada pelo NPC assistente. Essa busca dá alguma experiência.
Pescas:
Uma vez que sua ilha for nível 3, você pode criar peixes a partir de sua ilha. Você pode obter peixes das luzes misteriosas ou do NPC Mercado Negro. Para abrir esta interface basta ir até o NPC Pesca e escolher a opção "Interface de Pesca Aberta" A partir daqui, assim como a fazenda da aliança, você pode criar peixes. Para alimentá-los, você pode conseguir alimentos da coleção Sprite pesca diária, NPC mercado negro, e gotas do monstros da Ilha.
*(não consegui traduzir)
Chegada na ilha sprite
Uma vez que você terminou a quest para desbloquear a ilha,
clique com direito em seu sprite guardião e clique em "Entrar na Ilha"
Quest 1: Brisa Refrescante
Visite os locais marcados na busca. E em seguida, informe ao npc Jung Jung (279, 265)
Quest 2: patch luminoso Mística
Você será instruído a matar um inimigo que gera ao lado Jung Jung. Você também vai começar a ver estes aleatoriamente pulando para fora toda a sua ilha.
Quando mata-ló irá aparecer um Indigna da Ilha. Mata-lós lhe dá itens que ajudam a restaurar e manter o seu funcionamento da Ilha. Você também ganha experiência de ilha quando você destruir mais destas luzes misteriosas. No entanto, há um limite por dia de quantos você pode fazer em uma ilha. Você deve visitar outras ilhas para manter a agricultura para a experiência de ilha.
Quest 3: Construa uma mansão dos Sonho
Tudo que você tem a fazer é falar com Jung Jung e você recebe 3 marretas de reparação do trabalhador.
Estes marretas são para a fixação de sua ilha quando sua durabilidade vai para baixo.
Para usar esses marretas basta clicar e clique em um prédio na sua ilha que precisa de reparos.
Para obter mais marretas você pode destruir manchas claras mais misteriosas,
e também recolha a sua recompensa diária de Jung Jung.
Quest 4: Pescador inteligente
Você será dado uma vara de pesca e a tarefa de falar com o Sprite da Peixaria.
Para desbloquear o Sprite da Peixaria você deve primeiro colocar um sprite no local da pesca.
Fale com Jung Jung e escolha "Abrir Interface do Altar Sprite"
Em seguida, você terá um sprite desbloqueado. Para desbloquear esses slots que você deve retornar um sprite para a natureza com um B ou superior ranking. Você também desbloquear um sprite para livre ao fazer essa busca.
Clique no sprite e arraste e solte-a no encaixe da pesca que é o local mais a sul.
Depois de falar com o sprite da Peixaria, na mesma área, clique direito sua vara de pesca na água lá. Você pode então escolher pesca manual ou automático. Pesca manual será explicado no próximo post.
Uma vez que você pegar cinco Peixe de lama Melão Doce na busca e falar com o Sprite da Peixaria. Agora é hora de voltar para Jung Jung.
Quest 5: honesto e preciso
Agora você precisa falar com o Sprite adivinhação. Para obter esse sprite voltar para a interface do Altar Sprite e colocar um sprite no slot central.
Agora vá falar com Jung Jung para completar a missão.
clique com direito em seu sprite guardião e clique em "Entrar na Ilha"
Quest 1: Brisa Refrescante
Visite os locais marcados na busca. E em seguida, informe ao npc Jung Jung (279, 265)
Quest 2: patch luminoso Mística
Você será instruído a matar um inimigo que gera ao lado Jung Jung. Você também vai começar a ver estes aleatoriamente pulando para fora toda a sua ilha.
Quando mata-ló irá aparecer um Indigna da Ilha. Mata-lós lhe dá itens que ajudam a restaurar e manter o seu funcionamento da Ilha. Você também ganha experiência de ilha quando você destruir mais destas luzes misteriosas. No entanto, há um limite por dia de quantos você pode fazer em uma ilha. Você deve visitar outras ilhas para manter a agricultura para a experiência de ilha.
Quest 3: Construa uma mansão dos Sonho
Tudo que você tem a fazer é falar com Jung Jung e você recebe 3 marretas de reparação do trabalhador.
Estes marretas são para a fixação de sua ilha quando sua durabilidade vai para baixo.
Para usar esses marretas basta clicar e clique em um prédio na sua ilha que precisa de reparos.
Para obter mais marretas você pode destruir manchas claras mais misteriosas,
e também recolha a sua recompensa diária de Jung Jung.
Quest 4: Pescador inteligente
Você será dado uma vara de pesca e a tarefa de falar com o Sprite da Peixaria.
Para desbloquear o Sprite da Peixaria você deve primeiro colocar um sprite no local da pesca.
Fale com Jung Jung e escolha "Abrir Interface do Altar Sprite"
Em seguida, você terá um sprite desbloqueado. Para desbloquear esses slots que você deve retornar um sprite para a natureza com um B ou superior ranking. Você também desbloquear um sprite para livre ao fazer essa busca.
Clique no sprite e arraste e solte-a no encaixe da pesca que é o local mais a sul.
Depois de falar com o sprite da Peixaria, na mesma área, clique direito sua vara de pesca na água lá. Você pode então escolher pesca manual ou automático. Pesca manual será explicado no próximo post.
Uma vez que você pegar cinco Peixe de lama Melão Doce na busca e falar com o Sprite da Peixaria. Agora é hora de voltar para Jung Jung.
Quest 5: honesto e preciso
Agora você precisa falar com o Sprite adivinhação. Para obter esse sprite voltar para a interface do Altar Sprite e colocar um sprite no slot central.
Agora vá falar com Jung Jung para completar a missão.
Bem vindo a ilha sprite
Muitas coisas nos esperam nesta ilha. Este guia vai falar sobre o que você precisa fazer desbloquear a ilha eo que você pode fazer na ilha. Como Desbloquear Sprite Ilha
Depois de bater o nível 15, você receberá automaticamente a busca desbloquear Ilha Sprite.
Vá até o npc Alante (427, 198) em Baia Azul e pegue a quest:
Você vai então receber a próxima missão para visitar os três sprites em llya, Kaslow e Jale. E dentro de 30 minutos, protegendo outro sprite. Você não pode ser atingido ou você tem que retomar a busca. DICA: siga o caminho de estrada de volta para Kaslow evitar as multidões. Depois de se encontrar com eles volte para Alante. Outra dica é usar pedras teletransportadoras ou se você tiver casal e tiver a skill de casal "LINK ALMA" use junto com o seu couple pedindo ao mesmo que fique nos npcs para você se teletransportar até chegar novamente para entrega do npc Alante, lembre seu couple deve ir em cada npc para você e você só deve se teletransportar quando ele já estiver no local a qual você precisa ir.
Depois de entregar a quest, você começa por nomear a sua ilha. Você deve dar a sua ilha um nome antes que seja permitido que você entre. AVISO: Para alterar o nome da ilha novamente falar com Alante e clique na opção Nomear Ilha (primeiro nome da ilha) ou Alterar nome da Ilha (troca de nome da ilha). Custa 1.000 Ouro para mudar o nome, então escolha sabiamente.
Se você não pode completar a missão ou está com dificuldade para fazer a mesma, saia do jogo, abra o lançador e faça uma varredura completa para repatch do novo conteúdo. Então, quando você entrar no jogo de volta, derrube a busca e refaça tudo dentro do tempo alocado. Isto deve resolver o problema.
quinta-feira, 28 de março de 2013
Novo Adm No Blog
Eai galera ,
Eu sou ViniMageFeit no grand fantasia pt , porém no site serei conhecido por fera .
Tenho um canal no youtube 8.000 views 108 inscritos ...
Eu vou mostrar os itens ''avançados'' de gfpt
Espero que gostem do meu estilo de posts pois tento ajudar ao maximo
Eu sou ViniMageFeit no grand fantasia pt , porém no site serei conhecido por fera .
Tenho um canal no youtube 8.000 views 108 inscritos ...
Eu vou mostrar os itens ''avançados'' de gfpt
Espero que gostem do meu estilo de posts pois tento ajudar ao maximo
domingo, 25 de novembro de 2012
Altares
(Nota:os preços podem variar de acordo com a fama que você possui com a facção).
Altar do Prado - Bodor, Cavaleiro do Prado - Planície de Kaslow (X:244/Y:513)
Poderes Perdidos do Prado/Poderes Concentrados do Prado
Altar da Floresta - Alice, Rainha da Floresta - Floresta Luz da Lua (X:386/Y:556)
Poderes Perdidos da Floresta/Poderes Concentrados da Floresta
Altar das Dunas - Ronto, Duque das Areias - Montanha Mina do Vapor (X:378/Y:429)
Poderes Perdidos do Areial/Poderes Concentrados do Areial
Altar da Montanha - Smulca, Lorde das Montanhas - Platô Belcar (X:321/Y:436)
Poderes Perdidos da Montanha
Altar do Espíritos - Ewan, General dos Espíritos - Pântano Negro (X:88/Y:903)
Poderes Perdidos dos Mortos
Altar Mar Profundo - Bahado, Rei do Mar do Sul -Ilha do Sul (X:437/Y:703)
Poderes Perdidos do Mar Profundo
Altar do Furacão - Quill, Príncipe Furacão - Deserto Vento Abrasador (X:705/Y:29)
Poderes Perdidos de Furacão/Poderes Concentrados de Furacão
Altar da Serenidade - Mosunk, Ancião da Serenidade - Terra dos Suspiros (X:640/Y:900)
Poderes Perdidos da Serenidade/Poderes Concentrados da Serenidade
Altar da Chama Negra - Siropas, Rei Infernal - Cordilheira Blakatoa (X:666/Y:831)
Poderes Perdidos da Chama Negra/Poderes Concentrados da Chama Negra
Altar Eterno - Jundo, Mãe Eterna - Bosque de Gaia (X:333/Y:802)
Poderes Eternos Perdidos/Poderes Eternos Concentrados
Altar Congelado - Ilannia, Princesa Invernal - Montanhas Eternas (X:325/Y:156)
Poderes Desaparecidos de Congelamento
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